
“先锋群候症的我们,携带艺术和设计碰撞的思想,坚持着设计世界中的真理,秉承产品、交互、服务设计的理念。我们熟记Adobe Systems Incorporated的快捷键,Rhino3D NURBS的曲线趋势,Keyshot的渲染效果。我们的信仰是设计是美好的,是可以改变世界的,我们是未来的设计界的圈内人。”
上海海事大学2018届工业设计毕业设计展将于6月13日开幕,本次共有46件作品参展。
Viewer未来外滩观光艇设计
作者:李彤阳 指导老师:王凯
当未来人工智能无人驾驶应用到船舶上,不再需要驾驶员,游艇由交通工具转变为一个可移动的水上空间。基于对未来人工智能技术的展望,设计了这艘未来外滩观光艇。整艘艇可以容纳1—2人,针对的用户主要为年轻白领。观光艇会根据预设的航线自动航行,用户可以在这样一个私密的空间中,或独自一个人聆听音乐欣赏外滩两岸的风景释放压力,或与友人在夜景中畅谈而不被打扰。以此来增强外滩观光体验,重新定义观光方式和城市生活方式。
“前世今生”黄浦江交互体验游船设计
作者:农昕培 指导老师:龙海曌
观光船主要为游客提供参观外滩景象。游客站在船舱内玻璃窗边,玻璃屏幕相应位置投影出历史人物的影像,影像随着游客的移动而移动。随着游客的加入,屏幕上显示出更多的历史人物的影像。满载的游客使玻璃上万国建筑景色下,游走着熙熙攘攘的人群。人群控制人物影像,影像在建筑中行走,使人感觉自身融于景物,同时给观众展现了老上海历史的独特魅力,感受繁华的沪上景色。
交互界面设计
夜奔(Runmantic)运动计步类App设计
作者:刘翔 指导教师:王凯
夜奔,是一款运动计步类手机软件,致力于通过情景模拟来鼓励人们形成良好的运动习惯和生活方式,从而获得身心的健康。App提供了多个自然声音场景可供选择,帮助用户在跑步过程中保持专注、减压放松,闭上眼睛仿佛正奔跑在环岛公路上;界面设计方面采用简约的设计风格,定制专属运动轨迹,增强个性化服务。
DIVE—建立潜水爱好者社区的APP
作者:文杰 指导教师:李立垚
DIVE,致力于建立潜水爱好者社区。以潜导为媒介,搭建出用户与潜水店铺的优良关系链,基于潜导的专业性,去认识潜水,去了解潜水,去接触潜水,让用户跟随潜导的经历,去捕捉潜水中肉眼所见的美好事物。在用户—潜导—用户之间去分享潜水的故事,最大限度的发现潜水的魅力。
水上救生产品设计
海上组合式救生筏
作者:刘艳辉 指导教师:金银
此次设计运用系统设计原则来找到海上救生设备的关键切入点,从而使独立单元辅助主功能单元组合成为具有复合功能的救生产品,最大程度满足人们的救生需求。在设计时以扩大救生范围为目的,发挥小型救生筏易携带和使用的功能,同时将其设计为具有照明、GPS定位、易拼装组合等功能的救生筏,在保障人生命安全的同时,最大限度的扩大救生人数。每个单体救生筏上应急灯与救生筏的连接方式要便于拆卸、拼装;同时,救生筏内装救生衣在紧急情况时要能最快速度的拿出和穿戴;再者,要考虑每个单体救生筏和其它单体救生筏之间的连接方式,使其实现高效率、高吻合度以及高连接度的效果。
应急救生背包设计
作者:卢欣 指导老师:龙海曌
生活中我们会遭遇他人或自己不慎落水的紧急情况,这种情况下,没有安全防护救人会承担一定的风险,而通常我们不会随时携带救生工具,所以考虑设计一款日常便于携带、紧急情况可充当救生工具的产品由于背包是日常生活最常见的随身物品,很多人出门都会随身携带,本设计将救生马甲与背包巧妙结合·。日常它是一款普通背包,一旦遇上落水的紧急情况,使用者卸下包囊按动充气按钮,就可实现迅速膨胀充气、增大浮力的作用。
Poseidon 沙滩救援无人机
作者:吴恺 指导老师:龙海曌
本款沙滩救援无人机名字灵感来源于古希腊海神波塞冬,他掌管着海洋的一切。无人机的造型取义于他的武器三叉剑——能够救人于危难之中。设计从海上救援的不足来展开,拥有传统救援所不具备的快速、方便和迅速定位等优势。不仅能迅速找到遇险者,释放安全气囊,并时刻定位、跟踪和注视遇险者,将信息传送岸边救援队,为他们进一步的行动提供数据,以便做好准备。
针对浅水晕厥现象的可穿戴救生产品
作者:于得水 指导教师:张立
水上娱乐产品设计
水上骑行工具设计
作者:闫云飞 指导教师:金银
现如今,水上运动已经是人们口中的热门话题。我的设计是从水上自行车出发,设计一款全新的水上娱乐方式,改变通过把手控制方向的方式,通过遥控机构来控制,增强了水上骑行的趣味性,迎合广大青少年用户追求刺激性、挑战性、极限性等的情感需求。同时该设计采用模块化的设计,便于家庭娱乐时携带。将水上运动真正融入我们的生活中。
互动式充气折叠电动水翼浮板“HI”
作者: 汤奇磊 指导老师:张立
HI板的设计目的是为了通过游戏的方式拉近人与人之间的距离,提供互相理解和交流的途径。在设计过程中我兼顾了我国国情、环境状况、生活习惯、地域文化等等相关因素,提出了通过使用者与“娱乐设备”之间的动态转化来实现一定程度上的娱乐资源减压,同时兼具互动式娱乐概念的设计点。为的就是让参与者们能够重拾作为社会性动物的本源,在游戏中结交朋友,在结交朋友的同时获得快乐。
基于娱乐项目的共融水下机器人设计
作者:蔡舒婷
文创类产品设计
Frozen Girl——迪士尼儿童包设计
作者:罗雅馨 指导教师:金银
作为迪士尼出品的第53部动画电影,《冰雪奇缘》自上映以来就获得一众好评。Elsa公主成为了全世界儿童心目中新一代完美公主的形象,让儿童感受到了亲人之间爱的力量。将Elsa公主形象用二维的形式展现出来,并将拼贴的元素加入到设计当中,使小朋友在使用过程中感受到更多乐趣。希望将电影中迪士尼想表达出的自信与童话世界的主题表达出来,产品针对的目标人群在14岁以下儿童,兼顾产品功能与趣味性,让日用品不再单一乏味。
水培摆件设计
作者:杨琪 指导老师:李立垚
选用大学生喜欢的猫咪元素进行设计,通过猫、鱼、水培植物的结合,营造富于故事性和互动性的摆件氛围:水培植物像一棵树,底下是受欢迎的猫咪——暹罗猫,折耳猫,橘猫等,选用猫咪不同的形态和动作、表情等,与水培里面的鱼仿佛在交流,表达一种惬意,放松的意境。旨在提高大学生生活品质,增加乐趣。
微缩型蜡染体验产品设计
作者:范玮琳
设计一款当地民族文化博物馆的纪念品,让用户也能将这份珍贵的传统工艺“带回家”,就是我此次毕业设计作品的意义。此项产品,通过制作微缩型的苗寨,重现苗族蜡染场景,带用户回到过的时光,让用户轻巧简便地就能体验蜡染的制作过程,平常自己也能在家做一些类似的手工艺品。在体验的过程中,传承这种优秀的传统文化。同时也能作为一种纪念品,带回全国各地,传播民族文化。
以上为2018徐悲鸿艺术学院工业设计专业毕业设计部分作品,我们将于后续陆续推出其他作品,并于2018.6.13在海大艺术馆举行毕业设计展开幕式,欢迎各位老师同学莅临参观鉴赏!